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《超能力》を持つカード カード番号 レアリティ カード名 0501 UC 安藤/兄貴 0502 C 安藤 潤也/安藤の弟 《超能力》に関する効果を持つカード カード番号 レアリティ カード名
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野手 パワプロ2018の情報 【野手金特】 勝負師 得点圏打率を上げて「チャンスA」取得後、神奈川の研究所。 左腕キラー 対左打者の打率を上げて「対左打者A」取得後、千葉の研究所。 球界の頭脳 OB特訓か本で「キャッチャーA」取得後、東京(巨)の研究所。 鉄人 スポーツ治療院か温泉で「ケガしにくさA」取得後、兵庫の研究所。 電光石火 OB特訓か盗塁数で「盗塁A」取得後、大阪の研究所。 高速ベースラン 二塁打、三塁打及び靴で「走塁A」取得後、広島の研究所。 ストライク送球 本で「送球A」取得後、北海道の研究所。 安打製造機 打率かバットかOB特訓で「アベレージヒッター」取得後、北海道の研究所。 アーチスト ホームラン数かバットで「アーチスト」取得後、福岡の研究所。 芸術的流し打ち 本で「流し打ち」取得後、愛知の研究所。 一球入魂 成績で「初級〇」取得後、千葉の研究所。 切り込み隊長 本で「チャンスメーカー」取得後、宮城の研究所。 恐怖の満塁男 成績で「満塁男」取得後、埼玉の研究所。 伝説のサヨナラ男 成績または店で「サヨナラ男」取得後、東京(ヤ)の研究所。 代打の神様 OB特訓で「代打〇」取得後、兵庫の研究所。 気迫ヘッド コーチ特訓で「ヘッドスライディング」取得後、東京(ヤ)の研究所。 高速レーザー 本で「レーザービーム」取得後、広島の研究所。 鉄の壁 コーチ特訓で「ホーム死守」取得後、埼玉の研究所。 重戦車 コーチ特訓で「ホーム突入」取得後、東京(巨)の研究所。 ささやき戦術 本で取得。 火事場の馬鹿力 本で「逆境〇」取得後、海外の研究所。 大番狂わせ コーチ特訓で「意外性」取得後、海外の研究所。 広角砲 本で「広角打法」取得後、海外の研究所。 バズーカ送球 東京(巨)の冷やし中華屋に77回通って本で取得。 メッタ打ち 猛打賞の回数で「固め打ち」取得後、海外の研究所で取得。 ロケットスタート 本で「内野安打〇」取得後、海外の研究所で取得。 低球必打 バットで「ローボールヒッター」取得後、海外の研究所で取得。 精神的支柱 ☆3以上の友好度の交友100人以上で取得。 トリックスター 福岡のすき焼き屋に77回通って本で「かく乱」取得後、兵庫の「カニ鍋」に77回通って本で取得。引っ張り屋はプルヒッター取得して海外の研究所(星3以上) エースキラーについて(【Switch】実況パワフルプロ野球 Part9) 349 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMab-RkC8)2019/08/30(金) 13 26 24.16ID G7/PuCEnM 343 対エース○とって全ピッチャーから0.450以上打てばいずれとれるよ 投手 パワプロ2018の情報 【投手金特】 精密機械 「低め○」取得後、北海道の研究所。 強心臓 「対ピンチA」取得後、宮城の研究所。 怪童 「ノビA」取得後、埼玉の研究所。 本塁打厳禁 「逃げ球○」取得後、東京(巨)の研究所。 鉄腕 「調子安定」取得後、東京(ヤ)の研究所。 走者釘付け 「クイックA」取得後、横浜の研究所。 変幻自在 「緩急○」取得後、千葉の研究所。 怪物球威 「重い球」取得後、愛知の研究所。 ガソリンタンク 「回復A」取得後、大阪の研究所。 ドクターK 「奪三振」取得後、兵庫の研究所。 精密機械 「低め○」取得後、福岡の研究所。 脅威の切れ味 「キレ○」取得後、広島の研究所。 勝利の星 「勝ち運」取得後、シーズン24勝以上かつ無敗。 ド根性 「根性」取得後、50回以上訪問した施設が30個以上で取得。 ハイスピンジャイロ 「ジャイロボール」取得後、海外の研究所。 終盤力「尻上がり」取得かつ、通算完封数30回以上、シーズン完封数5回以上でシーズン終了後に取得。 店で取れる特能 球速安定 =【パ】愛知 :天ぷら屋 【パ】埼玉 :ピーマンの肉詰め 内角攻め =【セ】兵庫 :牛丼屋 【パ】千葉 :ハンバーグ屋 回またぎ =【セ】広島 :生ガキ屋 【パ】北海道:肉じゃが屋 内角打ち =【セ】神奈川 :カレー屋 【パ】千葉 :ロールキャベツ屋 外角打ち =【セ】愛知 :サバの味噌煮 【パ】大阪 :お好み焼き屋 対変化球 =【セ】広島 :ラーメン屋 【パ】北海道:クリームシチュー屋 ダメ押し =【セ】東京(ヤ):ちゃんこ鍋 【パ】宮城 :カツオのたたき屋 かく乱 =【セ】東京(巨):ハンバーガー 【パ】福岡 :すき焼き屋 トリックスター=【セ】兵庫 :カニ鍋 【パ】大阪 :とんかつ屋 バズーカ送球 =【セ】東京(巨):冷やし中華 【パ】埼玉 :黄金めし屋 ギアチェンジ =【セ】神奈川 :グリーンティー【パ】福岡 :おでん屋 33/55/77回でもらえる 33回で上巻、55回で下巻、77回で最終奥義 赤特 ☆2の能力研究所で取れる 扇風機・ノミの心臓・ガラスのハートは地方の☆3能力研究所? 取得ができない・難しい能力 パワプロ2018の情報 321 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/16(月) 20 56 06 ID axtAFfTd0.net 320 二刀流だと取れない金特jrcんl3rcwc エースキラー バズーカ送球 代打の神様 マイライフだと取れない青特 悪球打ち 高速チャージ 力配分もかな? 個人的にキツイ金特 高速レーザー ストライク送球 守備職人 個人的に面倒くさい金特と青特 エースキラー 主砲キラー 対左打者 後は時間がかかる特能 トリックスター 精神的支柱 飯屋の本の特能 コーチ特訓でしか獲得出来ない特能 威圧感(投) クロスファイヤー 球持ち ジャイロボール ヘッドスライディング ムード○ 意外性 ホーム突入 間違いないがあると思います どなたか教えてください 327 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/16(月) 22 23 14 ID axtAFfTd0.net 321 肝心な面倒なの忘れてたw ド根性 336 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/29(月) 21 30 54 ID zvI9VTxP0.net 334 春キャンプでしか取れない投手得能って意味でいいのかな ジャイロ・球持ち・力配分・ムードだな 後は飯屋の本(内角攻め・緊急登板・球速安定・回またぎ・ギアチェンジ(金特)) 投手一本では出ない高速チャージ 上げるのがしんどい対左打者は左キラーにしてしまうのがいいかも こんな感じかな 337 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/29(月) 21 32 33 ID zvI9VTxP0.net ミスった 力配分は春キャンプで出ないや 338 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/29(月) 21 38 53 ID iWLF9udL0.net 力配分は地方の能力研究所でつけられるね マイライフで取れないのは 悪球打ち 高速チャージ 短気 乱調 ムード× フル出場 Switchではバントバットがなく平野もいないのでバント○はキャンプのみ コメント 終盤力は尻上がり取らなくてもとれるんですか❔ (2020-04-30 19 16 09) 終盤力は尻上がりの上位能力なので、尻上がりを持っていないと獲れません。また、尻上がり取得済みかつシーズン5完封以上でシーズン終了後に取得できます (2021-05-08 13 03 38)
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能力値 武器やマテリアを装備することによる能力値の補正がある 名前 上限 備考 レベル 99 HP 9999 基本値+マテリアの補正(マテリア『HPMPいれかえ』未使用時) MP 999 基本値+マテリアの補正(マテリア『HPMPいれかえ』未使用時) ちから 255 基本値+装備品の補正+マテリアの補正 すばやさ 255 基本値+装備品の補正+マテリアの補正(%補正後、固定数値補正) たいりょく 255 基本値+装備品の補正+マテリアの補正 まりょく 255 基本値+装備品の補正+マテリアの補正(%補正後、固定数値補正) せいしん 255 基本値+装備品の補正 うん 255 基本値+装備品の補正+マテリアの補正(%補正後、固定数値補正) こうげきりょく 255 ちから+武器の攻撃力 ぼうぎょりょく 255 たいりょく+防具の防御力 まほうこうげき 255 まりょく まほうぼうぎょ 255 せいしん+マテリアの補正(防具の魔法防御は意味無し) めいちゅうりつ 255 武器固有の数値 かいひりつ 255 防具固有の数値+素早さ/4(小数点以下切捨て) まほうかいひりつ 255 防具固有の数値 敵撃破数 65535 みんなのうらみ(トンベリ)・デスペナの威力・リミット技修得に影響。 撃破数は各キャラクターごとに保持。 逃走するとその戦闘で稼いだ撃破数がカウントされない 戦闘回数 65535 オヤジ小屋で数字を確認でき、これを超えると0になる 逃走回数 65535 オヤジ小屋で数字を確認でき、これを超えると0になる(敵の技チョコボックルの威力に影響) GP 10000 ギル 4294967295 最大HP、攻撃力、防御力、魔法攻撃、魔法防御、すばやさ、回避率は戦闘中、 戦闘前の能力値の最大+100%(255の時510)の値まで上昇することがある。 減少はヴィンセントが『デスギガス』に変身した時の魔法防御-70%とすばやさ-20%のみ。 経験値 ■参照 Lapse Pointer FF7系小ネタ
https://w.atwiki.jp/2889/pages/68.html
Status Guidance 種類 能力値には10種類があり、それぞれが違った要素に影響する。 ただし、運と命中には密接な関係があり、どちらが欠けているとあまり効果が発揮されない。 HP:耐えられるダメージ量 FP:FPを消費するコマンドの使用回数 物理攻撃:物理攻撃で耐えるダメージ量 物理防御:物理攻撃で受けるダメージ量 魔法攻撃:魔法攻撃や魔法回復の効果 魔法防御:魔法攻撃で受けるダメージ量 すばやさ:ターンがまわってくるまでの時間 運:命中やクリティカルヒットの確率 回避:攻撃の回避に成功する確率 命中:攻撃が命中する確率 限界 能力値にも限界値というのがあり、HPとFPは99、それ以外は全て255となっている。 全てを限界にするにはスターボードをフルに活用しなければ難しい。
https://w.atwiki.jp/ovelskouryaku/pages/26.html
※ゲーム内アイテム"魔物図鑑"より情報を一部抜粋し、加筆したものです レヴェン大陸の魔物 フィールドマップ 大陸北側 フィールドマップ 大陸南側 ラグアの町(ベゼルの巣) クジャの洞窟 フェリルの谷 ラウスの塔 イリスの砦 トゥナートの森 採掘場 トゥルク南洞窟 線路草原 ティルウィスの町 レヴェン南洞窟 ラウシェルドの塔 ※ 黄色い背景色がついている魔物はボス ※ 注意すべき状態異常攻撃などは備考に記載 ※ 情報の欠落や誤りがある場合、追加や訂正をして頂けると助かります フィールドマップ 大陸北側 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 76 ベトラカルニコス 3400 / 1400 炎 ミスリル 160 400 回復 77 エティン 5000 / 1200 - 青の宝玉 170 350 防具破損 78 インセクトソルジャー 2450 / 1298 - 硬い管 158 400 麻痺 このページのトップにもどる フィールドマップ 大陸南側 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 109 ユルムンガンド 4900 / 5000 - 刺の蔓 210 450 沈黙・虚弱 110 ロードドラゴン 4600 / 4900 雷 竜の牙 207 440 麻痺 111 ワイバーン 4450 / 5100 風 竜の翼 205 420 盲目 112 アーコル 4300 / 5000 炎 ハイケアード 203 400 - このページのトップにもどる ラグアの町(ベゼルの巣) 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 79 デスレディ 2700 / 1470 - マインゼ 130 350 睡眠・混乱・防具破損蘇生 80 デュアルマーダー 2780 / 1400 - 血染めの牙 162 400 毒 81 フロータイボール 2620 / 1500 - 刺激丸 168 440 睡眠・麻痺・猛進 82 グール 2000 / 1300 - 黒い骨 115 350 毒 83 ベゼル(成体) 45000 / 4000 - ソーマ 1000 1000 沈黙全体デッドアタック このページのトップにもどる クジャの洞窟 ※魔物図鑑に掲載されていないボスは記載なし 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 84 ベルゼブブ 6000 / 2000 風 碧の宝玉 180 450 単体即死(WDG保持) 85 デーモンチャイルド 3500 / 1800 雷 血染めの角 190 450 毒・睡眠 86 オーガバット 3000 / 1500 雷 血染めの翼 180 380 麻痺・混乱 87 リトルシェデム 6000 / 2500 光 ソーマ(4体で1個) 250 450 全体即死(WDG保持)混乱・全体回復 ※ボス二戦目はヴェザード+リトルシェデム2体。デッドアタックで全体攻撃あり、黒の宝玉をドロップする。 このページのトップにもどる フェリルの谷 ※魔物図鑑に掲載されていないボスは記載なし(負けイベント) 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 88 ファイアーサウル 2900 / 2000 炎 ファイヤークリスタル 178 450 - 89 サンドワーム 3450 / 1900 雷 血染めの牙 175 450 虚弱 90 ギガロマンティス 2900 / 2200 雷 血染めの爪 177 450 防具破損 91 メディカル 3300 / 2300 - 透明の牙 115 330 全回復・完全蘇生状態異常回復 このページのトップにもどる ラウスの塔 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 92 カオスローズ 3700 / 2500 風 刺の蔓 182 500 毒・麻痺・沈黙 93 カオスバルブ 3600 / 2300 風 碧の宝玉 183 480 盲目・混乱 94 マンドレイク 3500 / 2900 - 万能薬 184 400 猛進全体即死(WDG0) 95 タイラント 3800 / 2000 雷 岩砕の蔓 185 350 麻痺・防具破損 96 イェレミー(成体) 40000 / 4000 風 黒の宝玉 1200 1300 沈黙全体即死(WDG0) このページのトップにもどる イリスの砦 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 97 ベアード 4100 / 4200 - 目薬 150 25 盲目・混乱各種能力低下 98 バフォメット 4000 / 4500 光 黒の宝玉 190 300 盲目・虚弱飛力防御+ 99 アラウネ 4200 / 4000 炎 赤い触手 189 360 防具破損 100 エメラルドアイ 3780 / 1500 水 碧の宝玉 187 350 睡眠・回復・蘇生 101 デビルレイス 4400 / 4660 - ハイマインゼ 192 900 回復物理防御+ 102 アルビス 55000 / 4500 水 フルディリターン 1400 1500 盲目・沈黙・虚弱防御・飛力(防)低下デッドアタック このページのトップにもどる トゥナートの森 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 103 カースメーカー 3880 / 4800 光 刺激丸 198 390 各種能力低下 104 キンググール 4100 / 4800 - ハイケアード 200 400 沈黙・虚弱 105 デビルバッド 3900 / 4800 雷 血染めの翼 197 400 麻痺・沈黙 106 ウィンドサウル 4050 / 3000 風 ウィンドクリスタル 196 400 沈黙 107 デスマスター 5000 / 5000 - 黒い骨 205 660 盲目・虚弱・混乱 108 シャロン 60000 / 7000 雷 銅の宝玉 1800 2000 麻痺・命中低下全体即死(WDG0) このページのトップにもどる 採掘場 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 113 ケイブスネーク 4440 / 4900 水 岩砕の蔓 208 430 毒・虚弱・防具破損 114 マンイーター 4550 / 4700 - 黒の宝玉 212 440 盲目・沈黙・虚弱 115 ゴーレム 5555 / 3000 - オルハの鉱石 215 400 防具破損単体即死(WDG0) 116 ケイブセンチピード 4700 / 4800 - 赤い触手 210 440 麻痺・盲目・防具破損 117 アーズ 58000 / 7000 水 銅の宝玉 1700 1900 毒・麻痺・沈黙・混乱 このページのトップにもどる トゥルク南洞窟 ※ボスは魔物図鑑に掲載されていないため記載なし 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 118 スカルピード 4990 / 5200 - 頑強な骨 215 880 - 119 デビルアント 4900 / 5200 - 黒い牙 220 500 麻痺・盲目・防具破損 120 ブライトスラッグ 4650 / 5200 炎 赤い粘液 218 450 防具破損・速さ低下 121 ケイブスパイダー 4700 / 4800 - 不断の糸 219 490 毒・睡眠・麻痺 このページのトップにもどる 線路草原 ※ボスは魔物図鑑に掲載されていないため記載なし 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 122 レッドワーム 4820 / 5500 炎 赤い骨 250 550 盲目・虚弱 123 マッドワーム 5050 / 5700 水 黒の宝玉 255 530 睡眠・虚弱・防具破損 124 インペリアルワーム 5300 / 500 - 黒い牙 260 600 盲目・沈黙・虚弱 このページのトップにもどる ティルウィスの町 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 125 インキュバス 5800 / 6400 風 増強剤 295 640 睡眠・混乱・回復 126 ミルメコレオ 5700 / 6000 炎 銅の宝玉 285 550 強さ低下 127 ハンドシックル 5600 / 6666 - 赤い骨 290 590 盲目単体即死(WDG0) 128 ウルスラグナ 5900 / 4800 雷 サンダークリスタル 280 570 沈黙 129 キングモスキート 500 / 6000 風 毒消草 270 600 麻痺・混乱 130 フォビドゥ 57000 / 8000 水 銅の宝玉 1500 1900 飛力低下 131 アビドゥ 55000 / 9000 炎 ソーマ 1500 1900 沈黙・強さ低下 このページのトップにもどる レヴェン南洞窟 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 132 バイオハザード 6200 / 7000 水 ウォータークリスタル 340 600 毒・防具破損速さ・飛力低下全体回復 133 ボーンエンペラー 6400 / 6500 - 屈強な骨 350 590 盲目・猛進・防具破損単体即死(WDG0) 134 ポイズンスパイダー 6100 / 6500 雷 不可視の糸 345 580 毒・麻痺 135 ケイブオーガ 7000 / 5000 炎 アルバ鉱石 355 600 - 136 グランドフェイス 6500 / 7000 水 貫きの角 360 580 飛力低下・回復 このページのトップにもどる ラウシェルドの塔 図鑑No. 名 称 HP / WAP 属性 ドロップ EXP G 備 考 137 チュパカブラ 6150 / 1300 - 吸血の牙 370 620 沈黙・防具破損 138 ミノタウロス 8000 / 6000 - 牛王の角 380 620 単体即死(WDG0) 139 ケツァルコアトル 7500 / 7200 風 蛇神の翼 385 650 盲目・速さ低下 140 キューティー 6700 / 7000 - ハイマインゼ 378 600 睡眠・混乱・単体回復 141 モノリス 6000 / 3000 - モノリスの欠片 380 650 盲目・虚弱・全体回復物理無効 142 ベヒーモス 7000 / 3000 - 屈強な骨 385 990 飛力無効 143 ハーシィ 65000 / 8000 - 銀の宝玉 2000 2500 混乱・回復 このページのトップにもどる
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生没年:768~836(享年68歳)誕生日:死神の月17日所在:アルフレーン教国・ブレーテンクラス:神官系使用武器:神聖術肩書き/通称:『アルフレーン殉教七聖』 ファラ教東方教会の聖職者。 ブレーテンの司祭。 東方教皇ペーテルの指示で兵力をブレーテンに集めていた。 頑固な性格であり、教帝スヴェン=グリューゲルからの警告も一切無視して、教帝派を街からも排除しようとした。 そのため、836年に教帝派との武力衝突が起こり、その戦いの中で生命を落としてしまう。このブレーテンの戦いをきっかけにアルフレーン宗教内乱に発展していった。 後にアルフレーン教帝スヴェン=グリューゲルによって『アルフレーン殉教七聖』の一人に数えられた。 所有AF:
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【種別】 自在法 【初出】 公式ガイドブック『灼眼のシャナノ全テ』 【解説】 “紅世の徒”独自の能力や本質。 ソラトの『欲望の嗅覚』やティリエルの『溺愛の抱擁』、[仮装舞踏会]の捜索猟兵ウィネの知覚の伝染や視界撹乱などが挙げられる。 他にもフレイムヘイズの能力を指している場合もある(例:『万条の仕手』ヴィルヘルミナ・カルメルのリボンやフリーダーの硬度変換、『鬼功の繰り手』サーレの糸繰り能力など)。 区分は一応、自在法。ただし封絶のように定型化されたものではなく、それぞれの存在の本質に即したモノなので、当人達以外は使用できない。 参照 →自在法 【コメント】 ☆アニメ版から登場・使用されていた。 ☆本質と能力は別なような気がする。 ☆[巌楹院]や[とむらいの鐘]が使用していたら面白そうだったのにな。 ☆ティリエルの『溺愛の抱擁』は能力(自在法)なのか? ☆『溺愛の抱擁』を現す自在法=『揺りかごの園』では? ☆↑その通りだと思う。故に『溺愛の抱擁』自体は自在法ではないと思うのだがな。それにソラトの『欲望の嗅覚』は確かに特殊能力ではあると思うが自在法ではないと思うのは俺だけか? ☆公式ガイドブック『灼眼のシャナノ全テ』の表記に基づけばウィネの索敵は自在法(ただし表記は特殊能力)、ソラトの『欲望の嗅覚』は特殊能力と区分されている。「在り得ぬ不思議を現出する術」という自在法の定義に基づけば『欲望の嗅覚』も自在法の範疇に入るのではなかろうか? ☆↑も一理あるが自在法とは『術』であり意識して自在法を発動させているはず。それに対しソラトの『欲望の嗅覚』は比喩法で言えば生まれ持った能力のようなものだと思う。それを術と呼んで良いのか?それにティリエルの『溺愛の抱擁』はどうなった?あれは自在法ではないと思うのだが。 ☆自在法より性格って感じじゃないか。 ☆『溺愛の抱擁』はティリエルの本質、『揺りかごの園』の根源的精神との表記。紹介においても『欲望の嗅覚』は明確な区別がされており、本来は『揺りかごの園』と『欲望の嗅覚』が対であると考えられる。 ☆特殊能力とされる特別な自在法は「当人のパーソナリティが具現化した現象」とされていることからソラトのも自在法と言えると思う。 ☆だとしたらティリエルの『溺愛の抱擁』も自在法ということか。もしくは『溺愛の抱擁』=『揺りかごの園』と考えるべきか。 ☆『溺愛の抱擁』は“愛染他”の本質の別の呼び名であって、自在法でも特殊能力でも無いでしょう。また、特別な自在法の「当人のパーソナリティが具現化した現象」は『欲望の嗅覚』には当て嵌まらないのでは?『欲望の嗅覚』は顕現した時に姿がそれぞれ固有であるのと同じ理屈で発生している能力では?例えば“甲鉄竜”イルヤンカが別に特別な自在法を使っているわけでもないのに、硬い鱗に覆われた竜の姿をしている様にな。“徒”がこの世に渡り来て、本性だろうと人化だろうとなんらかの姿を得て活動すること自体が、既に自在法による顕現ではなかろうか。無意識だろうと、付随する能力の行使も、この世で行う以上は自在法と呼べるのではないかな。 ☆最終巻で坂井悠二は独自の自在法『グランマティカ』を感得した。 ☆フリアグネの宝具の能力を看破する力はこれに含まれないのか?
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クヌーズマグヌス(クヌーズ・マグヌス) デンマーク王の系譜に登場する人物。 関連: スヴェンニセイ (スヴェン2世、父)
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能力値 筋力(Strength) 気力(Stamina) 体力(Vitality) 器用さ(Dextarity) 知性(Intelligence) 意志力(Willpower) ※注意 Xbox360版、PS3版は一部の武器のステータスによるダメージボーナスがゲーム内の表示と違っています。 ここではゲーム内の表示に則って記載しますが、 実際の能力値と武器の依存関係は武器種一覧をご覧下さい。 レベルアップ時に以下のポイントを獲得し、任意の能力値を伸ばすことができる。 レベル1~49 1ポイント レベル50~149 2ポイント レベル150~200 3ポイント 合計401ポイント ⇒生存ボーナスにより能力値全体の数値が上がるため、振れるポイントも多く見える場合があります。 筋力(Strength) 一部の剣と槍、及び杖と両手杖を除いた近接武器による攻撃力に影響する。 命中値に影響する。 武器による近接戦闘を行うビルドならガンガン振っていこう。 器用さや知性に依存する武器も命中値は腕力と器用さで決まる。 気力(Stamina) あらゆるコンバットアーツのリチャージ時間に影響する。 気力極振りによるコンバットアーツ連射ビルドなども一興。 参考:公式フォーラム 体力(Vitality) 最大ヒットポイントと、ヒットポイントの回復量に影響する。 体格強化スキルでも同じ効果を得られるが、どちらを取るかはプレイヤー次第。 器用さ(Dextarity) 命中値と回避値に影響する。 一部の剣と槍及び遠距離武器の攻撃力に影響する。 遠距離武器攻撃メインなら一択か? 命中値への影響は筋力の方が大きい。 知性(Intelligence) 武器を使用しないコンバットアーツと、呪文威力に影響する。 杖と両手杖の攻撃力に影響する。 魔法使いならば迷わずポイントを注ぎ込みたい。 意志力(Willpower) 敵からの呪文と副次効果(炎上、凍結など)への耐性に影響する。
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能力値 PDA 能力値 統率 体力 情報 最大命運 できない夫 2 11 1 2 細谷扶王 4 4 4 4 電 3 2 7 5 天野雪輝 3 4 8 3 藤井蓮 2 10 4 2 ミミ 2 9 6 3 シックス 3 6 6 3 PDA ポーン 白・ルーク 白・キング シックス[確定] 黒のPDA3つが破壊される。あるいは黒・キングのPDAの取得。 白・クイーン 細谷扶王 2日と23時間の生存。あるいは黒・ナイトのPDA所持者の殺害。 黒・ビショップ ミミ PDAを3つ破壊する。手段は問わない。 黒・ナイト できない夫[確定] 白・クイーンのPDAが2日と23時間時点まで破壊されてない。 黒・キング 電[確定] 白のPDA2つの取得、あるいは白・キングのPDA所持者の殺害